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初始属性

书名:网游轮回 作者:八荒

初始属性

《轮回》就是一个真正的,有血有肉的世界,这就是它们生活着的世界。

一旦《轮回》游戏走到了尽头,哪一天要是再也没有人玩了,就像是百多年前的网游《传奇》一样,尽管历经辉煌,但是终将走向末路,停止一切的服务器。

而《轮回》要是到了那个最后的道路,那么这些依赖于《轮回》网游而存在的只能生命体都将会被毁灭,和《轮回》一起走向末路。

这也是智能生命体的悲哀之处,它们没有选择。

“我现在能够转职隐藏职业吗?”武阳突然开口问道。

“很抱歉,您现在不具备转职隐藏职业的条件。”智脑的回答很是干脆,让武阳颇为无语。

“好了,我选择职业剑士。”武阳很果断。

“武阳,确定选择职业剑士?”智脑没有一丝的感情。

“确定。”武阳很果断。

“恭喜玩家武阳,创建角色成功, 是否现在进入游戏?”智脑的声音很冷漠,没有一丝的感情。

“是的,进入游戏,现在。”武阳也没有想到什么需要做的事情了,索性就随它去进去游戏吧。

其实早一点进入游戏和晚一点进入都没有什么区别,不会因为你是第一个进入游戏的而去给你什么特大的奖励,这都是没有的。

就在武阳脑海中思绪万千的时候,突然他只觉得一阵剧烈的头晕目眩,然后自己就出现在了一个广阔的一眼看不到边际的广场上,周围满是忙碌的玩家。

“草,这么快就已经有这么多玩家了?现在的玩家真是猛地一塌糊涂啊。”

武阳不由地瞠目结舌了,从他创建角色到现在进入游戏,武阳知道最多只是5分钟而已,对话虽然很多,但是说起话来也是很快的。

但就是这么短短的5分钟的时间,这广场中就已经是人满为患了。

“麻痹的,这样子还怎么去做任务,连接任务都做不到》‘武阳不由地感到一阵的头疼。

“唉,看这个样子,想要跑到野怪区简直就是痴心妄想,这里这么多人,根本既不出去的。“武阳无奈。

“角色面板。“武阳在心中默念。

“角色:武阳

职业:剑士

等级:0(0/100)

力量:9

智力:7

体质:7

敏捷:9

命中:10

闪避:7

精神:5

背包:10格

技能:劈砍:聚集全身的力量在武器中,劈砍出致命一击,伤害力150%。

武器:新手木剑,攻击,5

新手衣:防御,1

新手裤:防御,1

“不错啊,看来我的初始属性很极品啊。”

武阳心中大喜,《轮回》游戏中,每一个人创建角色之后,系统都会根据这个玩家的身体各项指标对其生成游戏中的虚拟数据。

也就是说,每一位玩家的属性点都是根据他现实中的体质来生成的,武阳还真是没有想到自己每一项属性都还不错,当然了,除了那个精神,只有5点,不过精神也恰恰是游戏中最不重要的一点。

初始属性点的满值是10,所以这样看来,武阳的属性真的很极品。

“还有一个技能,不错,虽然很鸡肋,不过嘛,聊胜于无了。”

武阳还有点小窃喜。

“麻烦让一让。”武阳看了一眼人山人海的广场,努力地想要往野怪去挤过去。

“唉,算了吧,我还是下线吧,等会再上来,也许那会人会少一点也说不一定。”

武阳最终还是无奈地放弃了。

“退出游戏。”武阳心中默念,不一会儿,眼前就黯淡了下来,然后,武阳的意识就回归了自己的身体。

武阳轻轻地将自己头上的头盔脱了下来,看了眼自己的几个基友,他们还都没有出游戏,不过反正闲着也是闲着,武阳就索性在床上休息一会儿。

“草,真是坑爹,怎么这么多人,尼玛啊。”在床上休息的武阳被突然骂出的一句话给惊醒了。

“怎么了?王飞,你怎么这么快就出来了,这可不像是你的风格啊,你怎么不在游戏里面多玩玩呢?”

武阳好奇地说道。

“别提了,我估计游戏的开发商都没有想到这个游戏会这么火爆,才刚开服就已经把游戏区给撑爆了,我根本没有办法打怪,于是,就匆匆忙忙地杀了几只小怪,锻炼了一下游戏感,就出来了,反正极速U暗示待在里面也没有什么呢用。”

王飞郁闷地说道。

“我估计钱云和张涛那两个小子还不肯罢休,还在游戏里面,想要进到野怪区,不过我可以很负责任地告诉你,他们两个做不到的,哈哈。”

王飞看着床上躺着的两个人,腹黑滴笑了。

“好了,王飞,说说看,你体会到了什么?这款游戏和之前我们玩的游戏有什么不用的地方吗?”

武阳开口问道。

“嗯,我试过了,杀了几只怪,我先说说关于关于追加伤害。

在经过测试和参考一定资料后得出以下结论:1.追伤是直接增加的固定伤害

2.追加伤害是无视对手防御的3.多段攻击技能只会追加一次4.对技能附带的其他伤害效果也是有加成的 5.追伤接受暴击的增益。“

王飞认真地说道。

“嗯,不错,很有帮助,说完追加伤害,说说看攻击力的问题吧。“

“嗯,好技能伤害的公式这里略掉测试和计算步骤,并检验了以前的游戏的数据。

而此次测试推翻了之前的结果,首先技能固定伤害并不存在。其次伤害的成长其实是2个乘法的运算。

这次因为我是用了刺客的角色,没有找到100%成长率的技能所以计算错误,后来用刺客的雾斩技能进行测试最终得到以下结果:

技能伤害公式:攻击力x伤害成长率(N%)x浮动系数(1±M%)+追加伤害=伤害数值

举个例子:

100x800%x(1±5%)+34=794~874

通过公式可以看出,技能伤害的提升主要看攻击力属性,同数值的攻击与追伤,因为有技能的伤害成长率存在,攻击所提升的伤害要远远大于追加的伤害。

Ps:与其他属性曲线成长相同。同一等级下,人物攻击力越高,伤害成长率降低,浮动系数增大。

然后总结一下吧,我觉得追伤效果比攻击力好,不过呢这个结论完全是我的个人版感觉与猜测,可能是错误的。“

王飞最后还说了一句。

“算了吧,我也是很相信你的,你说的一般都不会有差错。“武阳笑着说道。[www.Kanshu.com]

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